Os alunos do 3º ano C.A., L.V. e M.A. participaram de uma atividade pedagógica por meio de um jogo de tabuleiro voltado ao reconhecimento de animais a partir de diferentes dicas. A cada resposta correta, os estudantes avançavam casas no tabuleiro, tornando o aprendizado ainda mais dinâmico e divertido.
A atividade foi conduzida pelas professoras Patrícia, Daniele e Monik, que mediaram o momento de interação e aprendizagem em sala de aula.
Além de estimular o raciocínio lógico e a atenção, a proposta também incentivou o trabalho em equipe e a participação dos alunos de forma lúdica, reforçando a importância de metodologias que unem diversão e desenvolvimento educacional.






